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ゴルフ02
・キャディさんの代わりの正確な情報があるべきかどうか?
以前に比べると、セルフプレーなどが多く、格段にプレー代も安くなっています。でもやはりキャディさんがいないと、初めて行くようなコースだと、ピンの方向だとか、その日毎にどの辺りにピンが切ってあるとか、正確な距離だとかが判らず結構困ることがあります。
コースレイアウトやグリーンの一覧表(ピンの位置)などがあると、おおよその見当はつきますが、本当におおよそです。実際にはあと150yとかの杭などはあまりあてにならないことが多いです。
しかし実際にはキャディさんがいないのが多くなってきていることなどから、ゲームではセルフで考えたいと思います。(笑)
変なGPSを使った機械なんかじゃなく、自分の目で確認したい所ですが、普段見ている風景と違い過ぎて(笑)、なかなか距離感がつかめないのが現状ではないでしょうか?(笑)。
・核心のシステムはいかにあるべきなのか?(1)
いままで、私もいろんなゴルフゲームをやってきましたが、よくあるのが
「後何ヤードとか正確に判っててクラブを選択して、風があって、スライスかドローか選べて、レベルメーターのある位置で正確になんかを押せたら正確に飛ぶ」
というものが主流ではないでしょうか?
まったく良く判らないのが、あの「レベルメーターのようなものをある瞬間に押す」
という感覚です。
私が思うに、ゴルフには一切そんな感覚はありません。
また視点なんかも実際のプレーとはまったく異なっていてゴルファーが面白いゴルフゲームって、本当にボールを打つ「シュミレーションゴルフ」くらいではないでしょうか?
(まあ、あれもボールを飛ばさないから、面白くないって事も良く聞きますが、、:笑)
この辺りから、実際のシステムの核心を考えないと、自分がプレーしたくない種類のゴルフゲームになっちゃいそうですから、きちんと考えていくことにしましょう。
うーんこれは難しいですね(笑)
総合的に考えないとダメかもです。
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